Мы более 10 лет в сфере EdTech, поэтому первое, что мы сделали, это создали геймифицированную образовательную платформу, на которую можно загрузить сгенерированный обучающих контент. В геймификацию входят рейтинги, призы, что позволяет мотивировать человека. В результате есть очень много действий, которые позволяют зарабатывать баллы, а баллы как внутренняя валюта, который можно потратить в корпоративном магазине. Это не единственный момент геймификации, но достаточно эффективный. В нашей платформе помимо геймификации присутствует AI-помощник. Он отслеживает поведение сотрудника на платформе, его результаты, а также персонализировано сопровождает человека и мотивирует его.
В нашей системе есть возможность выводить дашборд для руководителя, чтобы он понимал метрика компетенции. Платформа действительно была создана для того, чтобы развивать бизнес. Забегая вперед, скажу, что мы можем создать AI-аватаров с лицами топ-менеджеров, и именно они будут обучать новых сотрудников.
Мы в компании любим мерить, как наш продукт помогает увеличивать доход, масштабировать бизнесы и повышать удовлетворенность сотрудников. Я взял несколько интересных кейсов, чтобы посмотреть, как измеряются результаты применения contentbuilder.ai.
В компания usupso на 34% сократили время на онбординг и на 50% сократили время менеджера на обучение сотрудников на новых точках. Обычно обучение происходит лично с участием кого-то из экспертов, это всегда очень дорого и не особо эффективно. Даже топы компаний Кремниевой долины говорят, что онбординг новых сотрудников - это большая проблема.
В другой компании время на адаптацию сократилось на 50%, а время на проверку эффективности сократилось на 80%. У компании SMK тоже хорошие результаты. Все эти результаты можно считать не в процентах, а в сохраненных финансах компании. Мы запустились не так давно, но у нас уже больше 1600 клиентов за последние два месяца.